2022 Rhino8高阶建模渲染第二期

作者 : 山鸠大叔 本文共879个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2024-01-17 共158人阅读
素材
01.SubD基础介绍及常用技巧讲解.ts
02.SubD渐消异形有线耳机建模分析讲解.ts
03.SubD XBOX游戏手柄造型建模分析讲解.ts
04.SubD阿尔法罗密欧复古车造型建模分析讲解.ts
05.曲面模型分析分面思路汇总、Xnurbs插件讲解.ts
06.XNUBS-CAS面汽车曲面构建引警盖.ts
07.XNUBS-CAS面汽车曲面构建汽车前脸.ts
08.XNUBS-CAS面汽车曲面构建侧面 分析及建模.ts
09.XNUBS-CAS面汽车曲面构建后翼子板.ts
10.XNUBS-CAS面汽车曲面构建后翼子板.ts
11.Rhino复杂造型产品曲面大形分析及建模.ts
12.Rhino复杂造型产品曲面细节建模讲解.ts
13.Vray For Rhino入门工作流程、灯光参数.ts
14.Bose耳机宣染:手动打光与HDR对接打光.ts
15.Bose耳机宣染:材质细节制作讲解.ts
16.白色相机宣染:三点式布光、白色材质讲解.ts
17.Marvelous Designer 布料建模软件讲解.ts
18.手动搭建场景: MD软件搭建布料场景宣染.ts
19.手动搭建场景案例-资产库搭建场景宣染.ts
20.Vray产品手动搭建场景案例-焦散宣染讲解.ts
21.Vray For Rhino UV拆解概念及流程讲解.ts
22.空气净化器场景宣染(3DMAX资源对接).ts
23.吸尘器场景宣染(3DMAX资源对接).ts
24.灯光讲解(HDR打光讲解、一键穹顶讲解).ts
25.Vray汽车宣染-大型场景制作.ts
26.螺旋与阵列肌理制作思路.ts
27.肌理孔洞缩放干扰、肌理形状边界干扰.ts
28.GH曲面纹理:曲面肌理衰减流动讲解.ts
29.GH曲面纹理设计(二) :曲面结构线干扰讲解.ts
30.GH多重曲面纹理设计: BoxMorph原理讲解.ts
31.GH多重曲面纹理设计:多重曲面肌理流动实例.ts
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