段叔Blender全方位硬表面建模进阶指南2021年【画质高清有素材】

作者 : 山鸠大叔 本文共1734个字,预计阅读时间需要5分钟 发布时间: 2024-01-10 共129人阅读

第一章:偏好设置及常用插件 0101_偏好设置 0102_内置插件 Mesh_F2
0103_内置插件 Looptools 0104_内置插件 Edit Mesh Tools 0105_内置插件 Bsurfaces
0106_内置插件 Bool Tool & Copy Attributes 0107_外置插件Boxcutter & Hops 0108_外置插件MeshMachine 01
0109_外置插件MeshMachine 02 0110_外置插件Mesh Machine 03  
第二章:细分曲面流程基础 0201_细分曲面基础 0202_多边形流
0203_基本策略 0204_三角形N边形以及极点 0205_如何处理三角形和N边形
0206_圆柱布线策略1 0207_圆柱布线策略2 0208_圆柱布线策略3
0209_不规则位置的圆柱开洞 0210_法线基础 0211_褶皱边
0212_嫁接 0213_UV拉伸 0214_凹面非流面和非平面
第三章:非细分流程 0301_非细分流程下的法线处理 0302_倒角后对法线的处理方式
0303_加权法线 0304_硬化法线 0305_由面设置法线
0306_为什么要处理法线 0307_法线修正方案的选择 0308_布尔的注意事项
0309_多次曲面布尔下的法线处理    
第四章:简单形态的建模 0401_平面布线1 0402_平面布线2
0403_平面布线3 0404_平面布线4 0405_镜像修改器
0406_工件建模1细分 0407_工件1布尔0 408_工件2建模
0409_不锈钢龙头细分曲面建模1 0410_不锈钢龙头细分曲面建模2 0412_总结
第五章:公牛 0501_插排插孔部分 0502_插排上半部分前
0503_插排上半部分后 0504_上面板调整 0505_部下方固定孔
0506_底部中间螺丝孔 0507_底部其他螺丝孔 0508_上方固定孔
0509_电线孔与螺丝 0510_插头本体 0511_电线保护套
0512_电线简单绑定与最后的细节调整 0513_补充小细节修复以及布线调整  
第六章:橙影    
0601_持智能相机大形调整1 0602_持智能相机大形调整2 0603_底部圆形细节
0604_件分离 0605_中框细节 0606_背板
0607_插孔盖板 0608_屏幕 0609_补遗以及肩膀部分
0610_云台 0611_仰俯轴 0612_摄像头框
0613_摄像头 0614_最后处理细节与场景整理 0615_一些小问题的修正
第七章:MD 0701_参考图导入以及基本的结构分析 0702_上半部分大形
0703_后面板 0704_两侧面板 0705_左侧散热栅格
0706_拐角的处理 0707_上面板K线以及按钮槽 0708_上半部分孔洞
0709_底盘 0710_USB接口 0711_HDMI和miniUSB
0712_底盘圆洞以及翻边 0713_背部插口母座 0714_插座内细节
0715_支撑脚 0716_卡槽外边 0717_卡槽拓扑1
0718_卡槽拓扑2 0719_卡槽内部 0720_16-bit文字
0721_16bit文字面板方法1 0722_16bit文字面板方法2 0723_音量滑块
0724_重置按钮 0725_电源滑块 0726_最后的整理及优化
0727_补充法线传递修改器的保留方案 0728_手柄结构分析以及模板制作 0729_上半部分拓扑
0730_上半部分大形以及模型分离 0731_方向键 0732_其他按钮
0733_下半部 0734_螺丝及护套线  
第八章:野性mini    
0801_参考导入以及大形建立 0802_基础法线的校正 0803_右上圆柱体的布尔
0804_右侧充电口形态以及顶部小圆柱 0805_顶部其他圆柱布尔 0806_正面大形
0807_开始倒角 0808_倒角2 0809_钥匙扣部分以及底脚部分
0810_背板及背部脚垫 0811_挂扣 0812_左上连接片
0813_右上连接片 0814_右上硅胶处 0815_充电口盖
0816_旋钮 0817_充电口和花鼓 0818_换开关
0819_前网罩 0820_螺丝 0821_法线修正
0822_左上螺丝以及小问题修复 0823_补充修复一些问题以及最后的建议

 

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