老胡houdini特效实验班(画质不错只有视频)

作者 : 山鸠大叔 本文共3101个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2024-03-4 共69人阅读
第一章(无前三节)
课时10_Copy Stamp-2.mp4
课时11_Copy to Points和Packed Primitives.mp4
课时12_For Loop.mp4
课时13_For Each.mp4
课时14_Copy Stamp配合For Each一起使用.mp4
课时15_作业mp4
课时4:Grouping技术-1.mp4
课时5Grouping技术-2.mp4
课时6-Grouping By Range-1.mp4
课时7-Grouping By Range-2.mp4
课时8-分组和结合.mp4
课时9-Copy Stamp-1.mp4

第二章

课时17_概述.mp4
课时18-河床根基模型创建.mp4
课时19-使用Voronoi创建程序化石头mp4
课时20_拷贝石头到模板点上mp4
课时21清理节点网络.mp4
课时22_改善河床模型mp4
课时23_添加石头.mp4
课时24-把石头跟河床结合.mp4
课时25_Troubleshooting和UVvs.mp4
课时26_从曲线创健砖块.mp4
课时27_石塔根基创健.mp4
课时28_石塔地板(楼层)建模mp4

第三章

课时30_概述.mp4
课时31修复法线问题.mp4
课时32-窗户建模1-创建窗户形状.mp4
课时33窗户建模2-创建模板点.mp4
课时34窗户建模3-拷贝窗户到石塔上mp4
课时35_门建模mp4
课时36点云简介.mp4
课时37创建门分段-1.mp4
课时38-创建门分段-2.mp4
课时39_创建门分段-3.mp4
课时40_添加门板-1.mp4
课时41 添加门板-2.mp4
课时42_添加门板-3.mp4
课时43_)作业.mp4

第四章

4-1概述mp4
4-2场景的准备.mp4
课时4-10查找目标点(粒子模拟) #2-3.mp4
课时4-11作业#1和闪电主体粒子模拟-1.mp4
课时4-12作业#1和闪电主体粒子模拟-2.mp4
课时4-13作业#1和闪电主体粒子模拟-3.mp4
课时4-14作业#1和闪电主体粒子模拟4.mp4
课时4-15作业#1和闪电主体粒子模拟-5.mp4
课时4-16作业2.mp4
课时4-3闪电形状和碰撞物体-1.mp4
课时44闪电形状和碰撞物体-2.mp4
课时4-5创建闪电分支和目标点-1.mp4
课时4-6查找目标点(粒子模拟) #1-1.mp4
课时4-7查找目标点(粒子模拟) #1-2.mp4
课时4-8查找目标点(粒子模拟) #2-1.mp4
课时4-9查找目标点(粒子模拟) #2-2.mp4

第五章
5-0概述.mp4
5-1门预破碎.mp4
课时5-2门板动力学模拟.mp4
课时5-3预破碎石塔第一层.mp4
课时5-4力和第一层模拟-1.mp4
课时5-5力和第一层模拟-2.mp4
课时5-6力和第一层模拟-3.mp4
课时5-7力和第一层模拟-4.mp4
课时5-8力和第一层模拟-5.mp4
课时5-9石塔上层预破碎和模拟.mp4
课时5-10为第一层设置约束-1.mp4
课时5-11为第一层设置约束-2.mp4
课时5-12石塔顶部约束设置.mp4
课时5-13-作业.mp4
课时5-14优化模拟计算时间.mp4
第六章
课时6-0概述.mp4
课时6-1烟雾发射点激活设置-1.mp4
课时6-2烟雾发射点激活设置-2.mp4
课时6-3使用Solver SOP来创建依赖于时间的属性.mp4
课时6-4使用VEX创建插补发射点.mp4
课时6-5从发射源创建体积场-1.mp4
课时6-6从发射源创建体积场-2.mp4
课时6-7设置DOP网络-1.mp4
课时6-8设置DOP网络-2.mp4
课时6-9从发射点创建速度体积-1.mp4
课时6-10从发射点创建速度体积-2.mp4
课时6-11设置SDF碰撞体积-1(后面多了20分钟懒得剪).mp4
课时6-12设置SDF碰撞体积-2.mp4
课时6-13深入学习Gas Disturbance microsolver-1.mp4
课时6-14深入学习Gas Disturbance microsolver-2.mp4
课时6-15根据速度大小缩放Disturbance.mp4
课时6-16设置Wedge ROP进行分布式模拟.mp4
课时6-17体积压缩和最终缓存-1.mp4
课时6-18体积压缩和最终缓存-2.mp4
课时6-19作业.mp4
课时6-20为Disturbance力添加变化-1.mp4
课时6-21为Disturbance力添加变化-2.mp4
第七章

课时7-0概述.mp4
课时7-1创建角色shader.mp4
课时7-2设置灯光和摄像机.mp4
课时7-3设置石塔的Shader.mp4
课时7-4使用Material Builder.mp4
课时7-5创建地面shader-1.mp4
课时7-6创建地面shader-2.mp4
课时7-7使用Geometry Light.mp4
课时7-8-烟雾材质和体积渲染.mp4
课时7-9闪电粒子shader设置.mp4
课时7-10剩余粒子分层渲染设置.mp4
课时7-11-作业.mp4
课时7-12Houdini中的COPs.mp4
第八章
课时8-1在SOP中创建粒子发射源-1.mp4
课时8-1在SOP中创建粒子发射源-1.zip
课时8-2在SOP中创建粒子发射源-2.mp4
课时8-3设置DOP网络模拟FLIP流体.mp4
课时8-4测试和微调FLIP Solver参数.mp4
课时8-5设置额外的粒子发射器-1.mp4
课时8-6设置额外的粒子发射器-2.mp4
课时8-7设置额外的粒子发射器-3.mp4
课时8-8添加pre-roll粒子源.mp4
课时8-9Gas Turbulence微解算器简介-1.mp4
课时8-10Gas Turbulence微解算器简介-2.mp4
课时8-11微调Turbulence和Gas Vortex Confinement-1.mp4
课时8-12微调Turbulence和Gas Vortex Confinement-2.mp4
课时8-13-添加自定义Splash控制.mp4
课时8-14使用VEX创建噪波-1.mp4
课时8-15-使用VEX创建噪波-2.mp4
课时8-16-创建自定义的Splash系统-1.mp4
课时8-17创建自定义的Splash系统-2.mp4
课时8-18创建自定义的Splash系统-3.mp4
课时8-19流体模拟缓存.mp4
课时8-20-作业.mp4
第九章
课时9-0概述.mp4
课时9-1使用Particle Fluid Surface生成网格-1.mp4
课时9-1使用Particle Fluid Surface生成网格-1.zip
9-2(Particle Fluid Surface5-2.mp4
9-3Particle Fluid Surface-Filtering.mp4
课时9-4缓存流体网格和额外的场到硬盘.mp4
9-5)Whitewater Source SOP.mp4
9-6wedget.mp4
课时9-7创建Whitewater DOP网络.mp4
9-8Whitewater Solver.mp4
9-9t.mp4
9-10S)\Wedges.mp4
课时9-11水材质设置.mp4
H9-11zkEii.zip
课时9-12Whitewater材质设置-1.mp4
9-13Whitewater*-2.mp4
课时9-14Wet Map设置.mp4
课时9-15分层渲染设置.mp4
9-16fl.mp4
课时9-16作业.zip
SVIP免费

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