阿发你好-Blender建模进阶教程(有素材)
阿发你好-Blender建模进阶教程
1.0 课程介绍
1.1 课程资料下载
2.1 光照
2.2 点光源
2.3 太阳光
2.4 聚光灯
2.5 面光源
2.6 室内照明练习
3.1 摄像机的使用
3.2 摄像机的角度
3.3 摄像机对齐当前视角
3.4 摄像机细节
3.5 室内摄影练习
4.1 渲染引擎
4.2 Cycles渲染引擎
4.3 光纤的反弹
4.4 GPU的使用
4.5 降噪和阈值
4.6 渲染玻璃材质(练习)
5.1 自发光材质
5.2 自发光细节
5.3 手机屏练习
5.4 发光五环练习
6.1 环境光
6.2 环境光遮蔽
6.3 纯色环境
6.4 HDRI
6.5 内置世界环境
7.1 室内场景搭建(1)
7.2 室内场景搭建(2)后面一点看不了
7.3 室内场景搭建(3)后面一点看不了
7.4 添加物件
8.1 相机(缺课)
8.2 景深
8.3 场景摄像机
9.1 法线
9.2 光照和着色
9.3 平滑着色
9.4 更多细节
9.5 更多问题
9.6 顶点的法相
9.7 加权法相修改器
10.1 贴图和UV
10.2 电子表格数据
10.3 UV插件
10.4 多张贴图
10.5 数据打包
11.1 各种贴图
11.2 金属度贴图
11.3 透明度贴图
11.4 法相贴图
11.5 练习使用贴图
11.6 贴图的使用
12.1 着色器
12.2 着色点
12.3 着色点坐标
12.4 自定义着色流程
13.1 颜色渐变节点
13.2 渐变色的设置
13.3 映射-平移纹理
13.4 彩色圆环
14.1 图像纹理节点
14.2 UV坐标
14.3 多种贴图
15.1 映射节点
15.2 平移纹理
15.3 映射节点-旋转
15.4 映射节点-缩放
15.5 环境贴图的旋转
15.6 简单桌面环境
16.1 纹理-生成坐标
16.2 纹理-窗口坐标
16.3 纹理-法相坐标
16.4 纹理-物体坐标
17.1 程序化纹理
17.2 噪波纹理
17.3 渐变纹理
17.4 材质节点的快速预览
18.1 颜色基础
18.2 灰度
18.3 灰度转透明度
18.4 颜色分离和合并
18.5 练习土星环
19.1 颜色节点
19.2 颜色混合
20.1 噪波纹理
20.2 凹凸
20.3 积水洼地-练习
21.1 映射范围
21.2 大小比较
22.1 背面
22.2 菲尼尔
22.3 物体随机
22.4 层权重
22.5 光程(环境光不影响物体)
22.6 NodeWrangler 插件操作
23.1 节点组
23.2 组的输入输出
23.3 端口类型
23.4 节点组的使用
24.1 金属材质
24.2 高光和漫反射
24.3 镜子制作 透射
24.4 玻璃
24.5 体积吸收
24.6 果汁练习
24.7 不透明塑料
24.8 透明塑料
25.1 练习场景搭建
25.2 添加一个咖啡桌
25.3 搭建一个摄影棚
25.4 材质与渲染
26.1 动画
26.2 运动路径
26.3 关键帧
26.4 自动插帧
26.5 旋转的风扇
27.1 曲线编辑器
27.2 曲线与插值
27.3 编辑差值曲线
27.4 单项插帧
27.5 匀速风扇(练习)
27.6 打开盒子(练习)
28.1 动画中的变量
28.2 颜色变化
28.3 选项变化
28.4 修改器属性
28.5 材质的属性
29.1 动画循环
29.2 循环函数
29.3 函数曲线修改器
30.1 跟随路径
30.2 路径动画
30.3 曲线的另外方式
30.4 位置约束
30.5 角度约束
30.6 更多细节
31.1 预览动画
31.2 渲染动画
31.3 帧范围
32.1 火柴棍动画1
32.2 火柴棍动画2
32.3 火柴棍动画3
32.4 火柴棍动画4
32.3 火柴棍动画3
32.4 火柴棍动画4
32.5 火柴棍动画5
32.6 火柴棍动画6
33.1 动作
33.2 动作关联
33.3 伪用户
33.4 不匹配的关联
34.1 非线性编辑器
34.2 动作下推
34.3 添加轨道
34.4 轨道优先级
34.5 独占,静默,锁定
35.1 动作片段
35.2 片段的移动
35.3 片段长度
35.4 片段的保持
35.5 片段的混合
35.6 片段的编辑
36.1 地雷工作原理演示动画1
36.2 地雷工作原理演示动画2
36.3 地雷工作原理演示动画3
36.4 地雷工作原理演示动画4
36.5 地雷工作原理演示动画5
36.6 地雷工作原理演示动画6
37.1 镜头的运动
37.2 直线运镜
37.3 镜头平移
37.4 标准跟随约束
37.5 锁定追踪
37.6 镜头环绕
常见问题FAQ
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